《漫威 蜘蛛侠》创意总监:游戏剧情本应更长

栏目:求婚 来源:土地资源网 时间:2019-08-16

那段令人印象深刻的1VS2Boss混战本应是分离的两场战斗。

近日,《漫威 蜘蛛侠》创意总监Bryan Intihar接受了外媒GameSpot采访,在采访中他表示,《漫威 蜘蛛侠》后半段剧情原本应该比现在呈现的版本要更加长,并且后半段的Boss战都应该是分开单打独斗的战斗。



“如果玩家们仔细观察游戏的最后一幕就会发现,从监狱剧情开始到第三幕,我们本来会有一个更大的计划。但随着游戏制作,我们意识到时间有些不足,所以我们还是以游戏质量而非游戏体量为主,”Bryan Intihar如此说道。


“起初,我们打算将猎鹰和电人的战斗分离开来,这本应是两场单独的Boss战。但就像我之前说的那样,我们不得不砍掉一些东西”,Bryan Intihar继续说道。


显然,砍掉这些内容其实并未对《漫威 蜘蛛侠》的游戏质量造成太大影响,甚至1VS2这种Boss战方式还收到了很多玩家的好评。





关注DoNews游戏

抢先知晓业界新动态

REVIEW 

独立游戏《去月球》同名动画电影正式备案

《绝地求生》推出EventPass任务系统 完成后可免费更名

《人类:一败涂地》销量过400万 直播成带量主力

点击阅读原文

了解更多详情




相关文章
评论
新版评论功能开发中
头条推荐
最新资讯